PowerPlay ਪਾਵਰਬਾਲ ਅਮਰੀਕੀ ਲਾਟਰੀ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਇਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ PowerPlay ਅਤਿਰਿਕਤ ਅਦਾਇਗੀ ਲਈ ਵਿਕਲਪ.
ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਾਵਰਪਲੇਅ ਕਾਰਜ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 2 ਤੋਂ 10 ਤੱਕ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਤ ਨੰਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਲਾਟਰੀ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਪਾਵਰਪਲੇਅ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਗੁਣਕ.
ਅਕਤੂਬਰ 2015 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਿਆਂ, 10x ਗੁਣਕ ਪਾਵਰਬਾਲ ਲਾਟਰੀ ਵਿਚ ਸਥਾਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਪਰ, ਗੁਣਕ 10x ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਪਾਵਰਬਾਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਇਨਾਮ equal 150 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
ਹਾਲੀਆ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ.
ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਪਾਵਰਬੱਲ ਲਾਟਰੀ ਚਾਲਕਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਰੱਕੀਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਜਦੋਂ ਗੁਣਕ 10x ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਜਿਹੀ ਤਰੱਕੀ ਆਈ ਸੀ, ਕੀ ਇਹ ਮਈ 2010 ਵਿੱਚ ਸੀ.
ਪਾਵਰਪਲੇ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਅਮਰੀਕੀ ਪਾਵਰਬਾਲ ਲਾਟਰੀ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਦੁਚਿੱਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚਾਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੈਕਪਾਟ ਦੇ ਮੁੱਖ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਲਾਟਰੀ ਟਿਕਟਾਂ ਖਰੀਦਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਾਵਰਬਲੇ ਲਾਟਰੀ ਦੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਘੱਟ ਖਰੀਦੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਫੰਡ ਪਾਵਰਪਲੇ ਵਿਕਲਪ ਜੋੜਨ ਤੇ ਖਰਚ ਕਰੋ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਇਨਾਮਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਵਧਾਉਣਗੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਜੈਕਪਾਟ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ. ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਖੇਡ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਘੱਟ ਲਾਟਰੀ ਟਿਕਟਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ.
ਇਹ ਪਾਵਰਪਲੇਅ ਵਿਕਲਪ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਪਾਵਰਬਾਲ ਲਾਟਰੀ ਲਈ ਕੂਪਨ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਪਾਵਰਬਾਲ ਅਮਰੀਕੀ ਲਾਟਰੀ ਡਰਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਗੁਣਾ ਪੱਧਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਾਧੂ ਗੇਂਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਰੰਤਰ ਤੌਰ ਤੇ ਚੁਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਹੇਠਾਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਅਕਤੂਬਰ 2015 ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਉੱਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ.
ਤੁਹਾਨੂੰ “ਪਾਵਰਪਲੇ” ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਆਮ ਵਿਚਾਰ ਦੇਣ ਲਈ.
ਕਿਉਂਕਿ, ਸਾਨੂੰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਹੋਏ ਬਦਲਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿੰਨੇ ਵਾਧੂ ਗੇਂਦਾਂ (ਹਰੇਕ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਨ ਲਈ).
ਓਥੇ ਹਨ ਵਾਧੂ 30 ਗੇਂਦਾਂ, ਹਰੇਕ ਵੱਖਰੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
15 ਗੇਂਦਾਂ 2x ਗੁਣਕ ਦੇ ਨਾਲ. (1:10 ਚੁਣਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ)
9 ਗੇਂਦਾਂ 3x ਗੁਣਕ ਦੇ ਨਾਲ. (1:10 ਚੁਣਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ)
3 ਗੇਂਦਾਂ 4x ਗੁਣਕ ਦੇ ਨਾਲ. (1:3 ਚੁਣਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ)
3 ਗੇਂਦਾਂ 5x ਗੁਣਕ ਦੇ ਨਾਲ. (1:2 ਚੁਣਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ)
ਇਕੋ ਇਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕਸਾਰ ਗੁਣਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ, ਚੁਣੇ ਗੁਣਾਂਕ ਨੂੰ ਪਾਵਰਬਾਲ ਜਿੱਤਾਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪੰਜਵਾਂ ਇਨਾਮ, $ 100 ਨੂੰ 500 ਡਾਲਰ ਦੀ ਅੰਤਮ ਅਦਾਇਗੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਅੰਕੜੇ 5 ਇੱਕ ਗੁਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ) ਜੇ ਗੁਣਕ ਅੰਕ 4 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, win 100 ਜਿੱਤੀਆਂ 400 ਡਾਲਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁਣਕ 3 = ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ $ 300 ਅਤੇ 2 = $ 200.
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਪਾਵਰਪਲੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪਾਵਰਬਾਲ ਅਮਰੀਕੀ ਲਾਟਰੀ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਜੈਕਪਾਟ ਇਨਾਮ ਲਈ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੈ!
ਦੂਜਾ ਇਨਾਮ ਹਮੇਸ਼ਾਂ 2 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ 'ਤੇ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਗੁਣਕ ਪੱਧਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ.
ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿਚ ਥੋੜਾ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਰਹੇ ਹਾਂ.
ਪਾਵਰਪਲੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇਨਾਮ ਭੁਗਤਾਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਪਾਵਰਬਾਲ ਅਮਰੀਕੀ ਲਾਟਰੀ ਵਿਚ.
ਪਾਵਰਬਾਲ ਲਾਟਰੀ ਡਰਾਅ ਅੱਜ ਦਾਖਲ ਕਰੋ, ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ:
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਥਕਾਵਟ ਜਵਾਬ:
ਮੁੱਖ ਜੈਕਪਾਟ ਇਨਾਮ (ਗੁਣਕ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ)
ਦੂਜਾ ਇਨਾਮ: (5 ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਪਾਵਰਬਾਲ ਨੰਬਰ)
ਗੁਣਕ ਪਾਵਰਪਲੇ = $ 1 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ
ਗੁਣਕ ਪਾਵਰਪਲੇ ਨਾਲ; 2x, 3x, 4x, 5x = m 2 ਮਿਲੀਅਨ
ਤੀਜਾ ਇਨਾਮ: (5 ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ)
ਵਿਕਲਪ ਗੁਣਕ = $ 10,000 ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ
ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ Power Play: 2x = $ 20,000 / 3x = $ 30,000 / 4x = $ 40,000 / 5x = $ 50,000
ਚੌਥਾ ਅਤੇ ਪੰਜਵਾਂ ਇਨਾਮ. (4 ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਪਾਵਰਬੱਲ ਨੰਬਰ) ਜਾਂ (ਸਿਰਫ 4 ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ)
ਵਿਕਲਪ ਗੁਣਕ = $ 100 ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ
ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ Power Play: 2x = $ 200 / 3x = $ 300 / 4x = $ 400 / 5x = $ 500
ਛੇਵਾਂ ਅਤੇ ਸੱਤਵਾਂ ਇਨਾਮ. (ਸਿਰਫ 3 ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ) ਜਾਂ (2 ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਪਾਵਰਬੱਲ ਨੰਬਰ)
ਵਿਕਲਪ ਗੁਣਕ = $ 7 ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ
ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ Power Play: 2x = $ 14 / 3x = $ 21 / 4x = $ 28 / 5x = $ 35
ਅੱਠਵਾਂ ਅਤੇ ਨੌਵਾਂ ਇਨਾਮ. (1 ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ + ਪਾਵਰਬੱਲ ਨੰਬਰ) ਜਾਂ (ਸਿਰਫ ਪਾਵਰਬੱਲ ਨੰਬਰ)
ਵਿਕਲਪ ਗੁਣਕ = $ 4 ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ
ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ Power Play: 2x = $ 8 / 3x = $ 12 / 4x = $ 16 / 5x = $ 20
19 ਜਨਵਰੀ 2014 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਦਾਇਗੀਆਂ ਦਾ structureਾਂਚਾ ਵੈਧ, ਪਹਿਲਾਂ ਅਦਾਇਗੀ ਦਾ structureਾਂਚਾ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਸੀ.
ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਪਾਵਰਪਲੇ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. ਇਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਲਾਟਰੀ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਾਟਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ; ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਵਿਕਲਪ ਨਾਮ ਦੇ ਤਹਿਤ ਮੈਗਾ ਮਿਲੀਅਨਜ਼ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ Megaplier. ਨਾਲ ਹੀ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਤੋਂ ਹਾਟਲੋੱਟੋ ਨੇ ਨਾਮ ਦੇ ਤਹਿਤ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ Sizzler.
ਅਸੀਂ ਆਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਛੋਟੇ ਲੇਖ ਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦਾ ਉੱਤਰ ਦਿੱਤਾ: